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2017-03-14萬 惠雯

遊戲軟體廠商傳奇(4994)今年持續以活化自家經典IP改製為手遊為發展目標,繼去年的《幻想神域》成功後,今年再推出經典IP《精靈樂章》手遊,自3月7日在雙平台上架後氣勢旺,短短一週時間,以較具影響力的Google Play平台來看已快速攀升至排名榜前20名的表現,手遊研發已獲玩家肯定,今年可望重回獲利表現。

在營運結構部分,以去年全年來看,遊戲營運的收入占比重81%、授權金占比重為19%。

傳奇在去年10月推出大型MMORPG手遊《幻想神域:啟源女神》,為日後手遊研發奠下穩健基礎,今年初再將旗下人氣經典IP《精靈樂章》推出手遊版本,於3月7日正式營運,將既有線上遊戲IP結合手遊玩法創造多元價值,上架一週,在Google play平台營收排行榜已強升至前20名的水準,可見傳奇在開發手遊上已抓到了玩家的喜好,由於行銷活動才剛開始,《精靈樂章》的成績還可望再往上表現。

傳奇2月營收6016萬元,因春節假期結束,月衰退2成。在新遊戲《精靈樂章》手遊挹注下,3月營收可望回溫,但因遊戲上市初期的行銷費用也高,待行銷高峰期過後,此遊戲對獲利的助挹會在Q2較為明顯。

傳奇今年的營運重點上,則以持續開發自家IP手遊為方向,目前已有數款遊戲同步進行開發,目標以一季推出一款手遊的進度前進,另一方面,在遊戲開發上,仍要持續有優化的空間,包括如何拉長遊戲的生命週期,則是今年遊戲研發上的重點。

在海外子公司的部分,傳奇目前主要是日本以及韓國子公司,日本子公司維持穩定獲利,韓國子公司去年仍為虧損,公司擬將去年已在台灣推出的《幻想神域》手遊推向日、韓市場,目前仍在做遊戲優化以及翻議在地化程序。

 

傳奇2016年營業收入為9.64億元,因逢產品轉型過渡期間,營收年衰退2成,致營業損失為1.27億元,稅後淨損合計1.09億元,每股虧損為0.98元。

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    陳智霖分析師 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()