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2017年12月26日
研調機構Superdata指出,今年全球電競產值將達到15億美元,2022年更將站上23億美元,並持續帶動周邊電競產品熱銷。法人看好,IC設計廠瑞昱(2379)、原相(3227)、創惟(6104)及茂達(6138)等廠商現已經切入電競供應鏈,未來出貨量看增。
電競產業近來發展蓬勃,從遊戲、實況直播等領域,直接帶動發展成熟的PC產業逆勢成長。根據Superdata報告指出,今年全球電競市場產值高達15億美元,現行電競賽事透過實況直播將比賽放送到全球,觀眾數量因此持續增加,且觀眾數量還有相當大的成長空間。
過去電競發展僅局限在少數國家,不過隨著電玩開發商將遊戲設計成對戰模式,同時搭配網路技術發展迅速,讓連線對戰成幾乎每款遊戲必備模式,帶動電競產業快速成長。Superdata表示,伴隨電競產業不斷成長,吸引越來越多企業對電競產業投資,預估到2022年電競產業產值將上看23億美元。
事實上,現在電競產業與過去已經截然不同,隨著網路連線速度大幅成長,家中只需要配備一台高階配備PC及攝影機,人人都可以成為遊戲實況主,並將遊戲內容透過直播平台放送到全球,同時實況主使用的電競品牌就可能成為粉絲們選購配備的首選,因此許多傳統PC供應鏈廠商紛紛開始切入電競市場,希望能搶食電競商機。
其中,電競PC由於需要中高階零組件,舉凡獨立繪圖卡、網路晶片以及具有LED燈光的電競滑鼠,部分要求聲光效果的玩家還會特別加購音效卡。茂達今年以三相風扇馬達驅動IC切入繪圖卡供應鏈,打入NVIDIA、AMD陣營當中,受惠於電競及虛擬貨幣挖礦需求,今年第四季繪圖卡全球出貨量有機會寫下今年新高,帶動今年茂達風扇驅動IC出貨年成長20~25%。
瑞昱則是透過音效晶片、無線通訊晶片打入數款電競筆電當中,今年相關產品出貨量與去年同期相比也出現明顯增長。原相以光學滑鼠感測器獨家打入電競品牌雷蛇當中,今年下半年將可望逐季增長。
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