亨達投顧 錢進大趨勢 Youtube盤後影音 LINE@投資圈好友 ID搜尋: @hantec  好友人數

 

網龍重推端遊《金庸》熱賣;Q2先蹲拼Q3獲利

2017-07-19萬 惠雯

遊戲軟體廠商網龍(3083) 5月中時推出端遊《金庸群俠傳Online武林至尊》,推升5-6月營收大增,公司未來擬循此模式,重推經典IP端遊產品。以營運來說,第二季因費用仍較高,要獲利仍有困難,第三季在《金庸》加持以及旺季效應,拼第三季轉獲利。

隨著遊戲市場的演變,網龍轉型已逾3年多,改善最多的是cost down,網龍將原本一個龐大的人事組織以切割團隊成各別子公司的方式降低人事費用,帶來獲利契機。

網龍今年5-6月份營收大增,主要是因為公司在5月中時推出端遊《金庸群俠傳Online武林至尊》,該遊戲主要是將過去的《金庸群俠傳》去蕪存菁,留下玩家喜好的部分,由於仍有不少熱愛金庸的玩家,所以遊戲推出後表現不錯,推出營收表現佳,再加上6月份有一款手遊授權中國廠商,一次性權利金入帳,帶動網龍第二季營收季增16.8%的水準。

展望第三季,目前來看,《金庸群俠傳Online武林至尊》續航力仍佳,除了新玩家加入外,此遊戲玩家付費率高,ARPU值約在1500-2000元的水準,7月份此遊戲貢獻仍有機會優於6月,但另一方面,7月因少了權利金挹注,法人估,網龍7月營收約會較上月下滑。而整體第三季,除了持續營運《金庸群俠傳Online武林至尊》,另一款授權給中國中文線上的手遊《吞食天地s》,也會在中國推出。

惟另一方面,第二季雖然營收向上,但因費用仍有小幅提升,整體第二季要獲利仍有困難,拼第三季轉盈。

 

也因為網龍重推經典端遊《金庸》成功,公司認為,好的IP、有一定玩家基礎的遊戲仍有重推的市場需求,未來將循此模式,而手遊的部分則會授權為主,讓適合的廠商來操作手遊市場。

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹

    陳智霖分析師 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()